{"id":3045,"date":"2019-03-28T08:56:46","date_gmt":"2019-03-28T11:56:46","guid":{"rendered":"http:\/\/webserver4.fumep.edu.br\/eep50anos\/?p=3045"},"modified":"2019-04-12T10:13:14","modified_gmt":"2019-04-12T13:13:14","slug":"gamificacao-foi-tema-de-palestra-na-eep","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/webserver4.fumep.edu.br\/eep50anos\/2019\/03\/28\/gamificacao-foi-tema-de-palestra-na-eep\/","title":{"rendered":"\u201cGamifica\u00e7\u00e3o\u201d foi tema de palestra na EEP"},"content":{"rendered":"<h4>Alusivo aos 50 anos da Escola, Encontro desvendou a aplica\u00e7\u00e3o da mec\u00e2nica dos jogos virtuais nos neg\u00f3cios, sa\u00fade, educa\u00e7\u00e3o e vida social<\/h4>\n<p>Por Nilma de Oliveira Moratori em 28\/03\/2019<\/p>\n<hr \/>\n<p>Engana-se quem pensa que o mundo dos games (jogos) est\u00e1 voltado apenas para o entretenimento. Apesar de ainda pouco explorado no Brasil, o processo de \u201cgamifica\u00e7\u00e3o\u201d \u00e9 amplo e est\u00e1 cada vez mais vinculado ao universo empresarial, proporcionando a cria\u00e7\u00e3o dos jogos de neg\u00f3cios que, na pr\u00e1tica, permite aplicar a mec\u00e2nica dos jogos virtuais em diversas \u00e1reas, como neg\u00f3cios, sa\u00fade, educa\u00e7\u00e3o e vida social.<\/p>\n<p>Para debater este tema no ano em que comemora o seu cinquenten\u00e1rio, a EEP-Escola de Engenharia de Piracicaba sediou em 27 de mar\u00e7o, o 3\u00ba Encontro Atepi de Tecnologia da Informa\u00e7\u00e3o e Comunica\u00e7\u00e3o \u2013 EATIC, numa realiza\u00e7\u00e3o conjunta com a ATEPI- Associa\u00e7\u00e3o das Empresas de Tecnologia de Piracicaba e Regi\u00e3o.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-3050\" src=\"http:\/\/webserver4.fumep.edu.br\/eep50anos\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Gamifica\u00e7\u00e3o_EEP_50_anos_1.png\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"648\" srcset=\"https:\/\/webserver4.fumep.edu.br\/eep50anos\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Gamifica\u00e7\u00e3o_EEP_50_anos_1.png 1000w, https:\/\/webserver4.fumep.edu.br\/eep50anos\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Gamifica\u00e7\u00e3o_EEP_50_anos_1-300x194.png 300w, https:\/\/webserver4.fumep.edu.br\/eep50anos\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Gamifica\u00e7\u00e3o_EEP_50_anos_1-768x498.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p>Na programa\u00e7\u00e3o, palestrantes de peso compartilharam novidades deste mundo tecnol\u00f3gico, proporcionando novos horizontes para o empreendedor do futuro. \u201cPrecisamos colocar o aluno em contato com as novidades na \u00e1rea da tecnologia da informa\u00e7\u00e3o e comunica\u00e7\u00e3o e instig\u00e1-los a vislumbrar essa nova vis\u00e3o empresarial, que gera neg\u00f3cios e oportunidades ampliando a busca por solu\u00e7\u00f5es atrav\u00e9s da interatividade virtual\u201d, disse o Eng\u00ba (e ex-aluno EEP)\u00a0 Vitor Pires Vencovsky, presidente da ATEPI.<\/p>\n<p>Segundo ele, tem sido cada vez mais recorrente a utiliza\u00e7\u00e3o de games e da realidade aumentada por empresas que se valem destas ferramentas para executar, por exemplo, cursos online e \u00e0 dist\u00e2ncia, treinar equipes antes de ir a campo, simular procedimentos cir\u00fargicos, \u201cviajar\u201d pelo corpo humano ou \u201cir\u201d \u00e0 Marte.<\/p>\n<p>Estiveram \u00e0 frente das palestras expondo suas experi\u00eancias o m\u00e9dico cardiologista infantil Marco Aur\u00e9lio Carvalho, chief medical information officer do hospital e cooperativa UNIMED de Piracicaba, que falou sobre \u201cGamifica\u00e7\u00e3o em Sa\u00fade: Uma pequena amostra em um horizonte infinito\u201d; e Marcel Leal, fundador da Opusphere, startup especializada em gamifica\u00e7\u00e3o corporativa, para quem \u201cGamifica\u00e7\u00e3o \u00e9 sobre pessoas\u201d.<\/p>\n<p>O encontro contou tamb\u00e9m com palestra do engenheiro Maximiliano Selmi Marques, que apontou \u201c4 milh\u00f5es de raz\u00f5es para empreender no mercado de jogos\u201d. Co-fundador do primeiro site de leil\u00e3o virtual do Brasil, o Arremate.com, e gerente do maior site de conte\u00fado futebol\u00edstico do pa\u00eds, o Netgol.com, ele \u00e9 s\u00f3cio-diretor da desenvolvedora de jogos iMAX Games Entretenimento, com mais de 80 projetos desenvolvidos e 4 milh\u00f5es de downloads nas plataformas iOS e Android, estando \u00e0 frente tamb\u00e9m da Muve Digital, especializada em aplicativos e solu\u00e7\u00f5es tecnol\u00f3gicas para educa\u00e7\u00e3o e treinamento.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-3048\" src=\"http:\/\/webserver4.fumep.edu.br\/eep50anos\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Gamifica\u00e7\u00e3o_EEP_50_anos.png\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"660\" srcset=\"https:\/\/webserver4.fumep.edu.br\/eep50anos\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Gamifica\u00e7\u00e3o_EEP_50_anos.png 1000w, https:\/\/webserver4.fumep.edu.br\/eep50anos\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Gamifica\u00e7\u00e3o_EEP_50_anos-300x198.png 300w, https:\/\/webserver4.fumep.edu.br\/eep50anos\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Gamifica\u00e7\u00e3o_EEP_50_anos-768x507.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p>Segundo o diretor acad\u00eamico da EEP-Escola de Engenharia de Piracicaba, Jos\u00e9 Carlos Chitolina, a proposta deste tipo de Encontro \u00e9 provocar os jovens que adoram games para que eles n\u00e3o sejam apenas usu\u00e1rios, mas tamb\u00e9m desenvolvedores desses softwares. \u201cA gamifica\u00e7\u00e3o \u00e9 uma tend\u00eancia; por\u00e9m o assunto ainda \u00e9 pouco propagado e de dif\u00edcil acesso do p\u00fablico\u201d, disse Chitolina. Para ele, a parceria com a ATEPI \u00e9 rica por permitir o compartilhamento de informa\u00e7\u00f5es capazes de promover mudan\u00e7as nas pessoas, nas empresas e na sociedade. \u201cEsse \u00e9 o nosso papel de educador\u201d, concluiu.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Alusivo aos 50 anos da Escola, Encontro desvendou a aplica\u00e7\u00e3o da mec\u00e2nica dos jogos virtuais nos neg\u00f3cios, sa\u00fade, educa\u00e7\u00e3o e vida social Por Nilma de Oliveira Moratori em 28\/03\/2019 Engana-se quem pensa que o mundo dos games (jogos) est\u00e1 voltado apenas para o entretenimento. 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